游戏规则

红十(不带勾)

游戏界面

红十(不带勾)

简介

红十游戏规则类似"跑得快"。游戏打一副牌,手上有红十的人为一队。一队的人要相互配合尽快将手中的牌先出完,如果红十在一家手上那么就是三打一。通化红十是以吉林省通化地区流行的规则为蓝本开发的一款地方纸牌游戏。

基本玩法

游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉大小王,3,4,5,共40张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
一队的人要相互配合尽快将手中的牌先出完,如果红十在一家手上那么就是三打一。

游戏规则

· 基本游戏流程
发牌 >> 决定是否亮牌 >> 出牌 >> 游戏结束 >> 计算分数
· 发牌
当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
· 出牌
出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。但叉牌优先,即:当第一家打出一张牌,第三、四家有叉牌,可以越过第二家或第三家直接叉牌。
· 牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。
双红十:两张红十。
叉牌:任何大小的牌都可以进行叉牌,打个比方 1号有1张9、2号有2张9、3号有1张9。如果1号出了1张9,2号可以用手里的两张9管住1号。此时就叫“叉牌”, 叉牌只能被三张及以上牌型管住。 叉牌只能叉单张。
· 牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6,大小不区分花色。
双红十最大,可以管任意的牌型。
三张大于任何单张、对子和龙的牌型。
四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
· 明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份,称为明打。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则不算明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
· 出牌
接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
· 游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束

计分规则

一、红十在2个玩家手中,即2打2
红十方获得1、2名,红十方赢,每人赢2分,对方每人扣2分;
红十方获得1、3名,红十方赢,每人赢1分,对方每人扣1分;
红十方获得2、3名,合局,所有人都不扣分;
红十方获得2、4名,红十方输,每人扣1分,对方每人赢1分;
红十方获得3、4名,红十方输,每人扣2分,对方每人赢2分;
二、红十在1个玩家手中,即1打3
红十方获得第1名,红十方赢,赢12分,2、3、4名每人扣4分;
红十方获得第2名,红十方赢,赢4分,3、4名每人扣2分,第1名不扣分;
红十方获得第3名,红十方赢,赢1分,第4名扣1分,1、2名不扣分;
红十方获得第4名,红十方输,每人扣1分,对方每人赢1分
* 如果是打明牌时,以上所有分数翻倍。
* 如果4张十在1个玩家手中,该玩家游戏开始前可选择直接获胜,赢6分,其他每人扣2分。也可正常继续游戏,正常算分。

实力积分等级说明

列兵 0
下等兵 100
上等兵 300
下士 800
中士 1500
上士 2200
准军士长 3000
军士长 4000
总军士长 5500
准尉 7700
少尉 10000
中尉 14000
上尉 20000
少校 30000
中校 45000
上校 72000
准将 100000
少将 150000
中将 300000
上将 500000

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